Сейчас интересное время для DLP-проекторов — лазеры становятся всё мощнее, контроллеры быстрее, появляются новые DMD-чипы с улучшенной архитектурой, наконец производители стали уделять повышенное внимание контрасту. И тут XGIMI выпускает свой новый флагман, который сочетает в себе почти все самые новые технологии на сегодняшний день.

Начнём с основного компонента. Чип DMD размером 0,47 дюйма построен на новой SST платформе компании TI — это усовершенствованная версия TRP матрицы с новой структурой микрозеркал, оптимизированной специально для лазерного источника света: плотность пикселей выше, теплоотвод эффективнее. Чипом управляет контроллер DLPC8455 — на данный момент самый мощный в линейке одночиповых решений TI, который обеспечивает задержку менее 1 мс в определённых режимах и внедряет архитектуру построчного вывода изображения — rolling buffer, что кардинально меняет поведение при отображении движения.
И наконец особенность, у которой на сегодняшний день действительно нет аналогов в потребительских проекторах этого класса — выделенный сопроцессор на базе FPGA. Чип X-Vision — это не готовый видеопроцессор, а программируемая логическая матрица, которую, в принципе, можно «научить» практически всему — покадровому DTM уровня Lumagen, тонкому управлению диафрагмой и лазером под каждую сцену, собственным алгоритмам повышения резкости вроде Darbee, динамической регулировке гаммы на уровне отдельных зон кадра. Реализуется ли весь этот потенциал, зависит исключительно от амбиций XGIMI в области развития ПО и от того, насколько далеко они готовы зайти в кастомный трек, но тот факт, что аппаратная возможность уже встроена в каждый TNM, заслуживает внимания.

Не менее впечатляет и оптическая система. 15-элементный стеклянный объектив с многослойным просветлением, широкий диапазон зума 0,98–2,0:1 (самый широкий в своём классе), сдвиг объектива по вертикали и горизонтали, который, даже будучи вдвое меньше заявленного в характеристиках, всё равно превосходит любого прямого конкурента. Также предусмотрена функция «памяти объектива», что по-прежнему является редкостью для DLP-проекторов этого уровня. Управление контрастом осуществляется с помощью системы двух диафрагм: одна статическая регулируемая диафрагма расположена после лазера, вторая динамическая — находится в объективе. За димминг и управление лазером отвечает фирменная технология XGIMI — DBLE (Dynamic Black Level Enhancement).

Серия Titan Noir включает три модели: базовую, Pro и Max. Все построены на общей платформе с двойной диафрагмой, но количество RGB-лазерных диодов варьируется от 30 до 50 в зависимости от комплектации. Максимальная яркость версии Max составляет по заявлению производителя 7 000 ISO-люмен. TNM поддерживает весь современный стек HDR-форматов: HDR10, HDR10+, Dolby Vision и IMAX Enhanced. Игровые возможности включают VRR, ALLM и режим 1080p/240 Гц с задержкой всего в 1 мс. Входной сигнал 4K/120 принимается, но выходной ограничен 4K/60 — это связано с текущей конфигурацией с одним DLP-контроллером, характерным для всех проекторов данного класса.
По заявленным характеристикам это действительно уникальный проектор. И в нашем обзоре мы постараемся понять, насколько эти технические решения находят отражение в реальной производительности — и в каких аспектах ещё предстоит доработка и полировка ПО.
Упаковка
Проектор приехал в двухслойной картонной коробке со специальной вставкой из пенопласта — внутри ничего не болтается, всё лежит очень плотно и неподвижно. Общий вес посылки внушительный, и сразу чувствуется, что внутри находится что-то солидное. Перевозчик указал вес брутто 19,3 кг, но мои весы показали только 17,5 кг. Размеры коробки составляют 43×50×59 см. Для сравнения: вес нетто проектора составляет около 8 кг, а размеры корпуса — 38×25×29 см (Ш×Г×В с ножками). Таким образом, на коробку, чемодан и аксессуары приходится примерно 9,5 кг.




Кейс для переноски
Внутри коробки находится чёрный тяжёлый чемодан для переноски. Внешняя поверхность из мягкой на ощупь ткани, имитирующей кожу, на лицевой стороне — металлические защёлки и прочная ручка.
Внутри чемодана находится жёсткая вставка с формовкой под проектор. Сам проектор размещается в специально отлитом углублении, а в нижней части предусмотрен отдельный отсек для аксессуаров. Если вам когда-нибудь понадобится транспортировать TNM, этот чемодан отлично справится с такой задачей. «Доедет хоть до Луны» — здесь не преувеличение.



Дизайн и сборка
Теперь о самом устройстве. Вынув TNM из чемодана, первое, что бросается в глаза, — это качество сборки. Это действительно солидное добротное устройство. Корпус серебристо-серого цвета выполнен так, что выглядит как единое цельное литое изделие — между компонентами нет видимых зазоров. Даже задняя панель входов-выходов гармонично вписывается в общий дизайн. Сборка и отделка безупречны: никаких скрипов, прогибов или дребезжания при надавливании. При весе 8 кг проектор ощущается монолитным и довольно массивным. Во время транспортировки объектив защищён наклейкой — небольшая, но приятная деталь.







Поговорим о философии дизайна. Мне искренне нравится то, что сделала XGIMI. В отличие от ужасных решений с поворотной ножкой или чрезмерно «геймерской» эстетики, которые мы видим во многих других китайских проекторах, TNM выглядит более минималистично, строго и функционально. Он больше напоминает профессиональное кинооборудование, а не игрушку. Valerion Max, например, лишь пытался казаться премиальным, а TNM создаёт ощущение, что он действительно стоит этих денег. Если учесть, что вся линейка Titan Noir построена на одной и той же платформе и имеет одинаковое качество сборки, то это серьёзный шаг вперёд для всего сегмента и новый ориентир для конкурентов.
Ножки
В Titan Noir Max используются четыре трубчатые металлические ножки с резиновыми накладками, и это, пожалуй, моё любимое конструктивное решение. Вместо ужасных моторизованных подвесов, из-за которых проектор похож на робот-пылесос, у TNM есть четыре массивные цилиндрические ножки с резьбой, что позволяет точно выставить нужный угол наклона.
Воздухообмен и управление — прочитайте это
Важная деталь — здесь нужно читать внимательно. При установке на полку обязательно использовать ножки: TNM выводит горячий воздух вниз, и без ножек проектор просто не сможет нормально «дышать». Это значительно увеличивает общую высоту установки. Такая же схема использовалась в оригинальном Titan, и XGIMI перенесла её в Titan Noir.
И ещё один критичный момент. На самом корпусе проектора нет никаких кнопок управления — только физический выключатель питания на задней панели. Если вы потеряете или сломаете пульт, то сможете лишь включать и выключать устройство, но не переключить вход или открыть меню. Настройте HDMI CEC на вашем проигрывателе или держите под рукой универсальный пульт. Не стоит учиться этому на собственном горьком опыте.
Коробка с аксессуарами
В коробке с аксессуарами находятся: блок питания, инструкция и гарантийный талон, кабель и пульт дистанционного управления. Блок питания мощностью 360 Вт довольно массивный — один из самых крупных, что я видел в современных DLP-проекторах. При потолочном монтаже это создаёт серьёзную проблему: спрятать такого «монстра» будет нелегко, да и сам он ощутимо греется. Длина кабеля от блока питания к проектору — 1,22 м, от розетки к блоку питания — 1,39 м.





Пульт управления
Пульт изготовлен из алюминия, в руке ощущается тяжёлым и добротным — не похож на пластиковую игрушку. Матовая металлическая поверхность придаёт премиальный оттенок. Тактильная обратная связь кнопок приятная, щелчки чёткие. Единственное, что раздражает: подсвечиваются лишь несколько основных кнопок, остальные остаются тёмными. Честно говоря, не понимаю, почему производители не могут сделать полную подсветку — у Valerion была точно такая же история. Тем не менее в целом пульт отлично ощущается и лежит в руке.



Первый запуск: яркость на 250 дюймах
Я не удержался и спроецировал изображение на пустую стену дома, получилось примерно 250 дюймов.

Яркость здесь действительно впечатляет. Световой поток в режиме «Laser 10+» открывает широкие возможности для практического применения: вечерние киносеансы на заднем дворе дома, просмотр на открытом воздухе в сумерках или коммерческие инсталляции, оформление мероприятий (бары, лофты, площадки для мероприятий). Для нетребовательного фонового просмотра можно без проблем закрыть гигантский экран, не погружая комнату в полную темноту.
Сочетание размера проектора, его яркости и рабочего шума в данном случае просто невероятное. И, что примечательно, всё это достигается исключительно воздушным охлаждением — никакого водяного контура, как у Dangbei S7. Действительно впечатляет.
Объектив
Если вы покупаете этот проектор исключительно из-за качества объектива, то, скорее всего, вы правы. Давайте рассмотрим подробнее.

В Titan Noir Max установлен высококлассный 15-элементный цельностеклянный объектив X-Master Red Ring Lens PRO с фирменным красным ободком. Его ключевое преимущество — диапазон зума от 0,98 до 2,0× (в прошивке 1.0.99 расширен до 2,1×). Это настоящий полнодиапазонный зум с широкими возможностями для инсталляции. Больше не нужно докупать отдельный длиннофокусный объектив или отказываться от проектора только потому, что комната чуть длиннее, чем позволяет оптика многих других моделей. Радует, что производители наконец-то уделили внимание любителям домашнего кинотеатра с большими комнатами.
Сдвиг объектива доступен и по вертикали, и по горизонтали, что делает инсталляцию значительно гибче. Сам объектив закрыт защитным стеклом с золотым логотипом IMAX Enhanced (в версии Pro логотип серебристый). Под объективом расположены датчики автоматической фокусировки, освещённости для авто-яркости, а также датчик присутствия — он приглушает лазер, если кто-то проходит перед лучом. Всё это при желании отключается в меню.
XGIMI заявляет, что оптический блок герметично защищён от пыли. Если это действительно так, показатели контрастности должны оставаться стабильными годами, без медленного ухудшения из-за оседающей на панелях и стёклах пыли — известной беды многих старых DLP- и LCOS-проекторов.
Ещё одна важная деталь: во всей серии Titan Noir применяется система с двумя диафрагмами. Это не очередной маркетинговый трюк. Dangbei S7 уже доказал, насколько серьёзно такая конструкция влияет на реальный контраст, и отлично, что этот подход получил продолжение. Как именно взаимодействуют обе диафрагмы, положение зума и сдвиг объектива — подробно разберём в разделе с измерениями.



Память объектива
Долгожданная функция памяти объектива появилась в последней бета-версии прошивки 1.2.36. Для владельцев широкоформатных экранов и анаморфотных объективов это действительно полезное нововведение: переключение между форматами превращается из утомительной ручной подстройки в операцию одной кнопкой. Оценят её и пользователи обычных 16:9 экранов — функция позволяет эффективно убирать чёрные полосы в широкоформатных фильмах без обрезки картинки.

Пока у реализации есть два ограничения. Во‑первых, положение фокуса не сохраняется в профиле памяти. После вызова сохранённого положения проектор запускает автофокусировку, и её результат далеко не всегда точен — скорее всего, фокус придётся поправлять вручную после каждого переключения. Во‑вторых, страдает точность позиционирования: объектив не возвращается строго в ту же точку; между вызовами заметен небольшой, но стабильный уход. Для функции, весь смысл которой в повторяемости, это пока слабое место.
Обе проблемы решаются на уровне прошивки, и с учётом того, как активно XGIMI итерирует софт, доработки наверняка появятся в следующих обновлениях. Когда восстановление фокуса и точность позиционирования доведут до ума, память объектива станет действительно отполированной функцией. Пока же она работает и приносит пользу — просто ещё не настолько точно, как хотелось бы.
Дисторсия и сдвиг объектива
Я протестировал объектив лазерным уровнем, приложенным по краям изображения. Даже на максимальном сдвиге и минимальном зуме линии оставались абсолютно ровными: никакой бочкообразной дисторсии, никаких волнистостей — ничего похожего на то, что порой встречалось у конкурентов. Очень слабое отклонение заметно лишь у самого центра, но оно пренебрежимо мало. Геометрия отличная.
Измеренный сдвиг объектива оказался вдвое меньше заявленного: около 65% по горизонтали и порядка 25% по вертикали. Вертикальный диапазон особенно урезан — похоже, механика отдаёт приоритет сохранению оптического центрирования, а не максимальному смещению. Тем не менее даже такие цифры заметно превосходят возможности любого прямого конкурента и делают установку в реальных комнатах куда более гибкой. Просто не планируйте место установки, опираясь исключительно на данные из брошюры.
Шаг регулировки зума и сдвига крупноват — иногда трудно попасть точно в нужное положение. XGIMI, реагируя на отзывы, уже упомянула, что более точная регулировка может появиться в следующих прошивках. Кроме того, из объектива немного рассеивается свет на пол и потолок. Если потолок светлый, а проектор висит близко, этот паразитный подсвет способен слегка поднять общий уровень освещённости в очень тёмных сценах. Не критично, но знать стоит.







Диапазон зума: прошивка 1.0.99
В прошивке 1.0.99 максимальный зум расширен с 2,0× до 2,1×. Но есть баг: иногда значение 2,1× выставляется нормально, а иногда индикатор на экране показывает 2,1×, однако объектив не двигается — и меню само сбрасывается обратно на 2,0×. Поведение нестабильное, скорее всего, программный глюк. Встроенный тестовый паттерн для зума и фокуса сделан грамотно, хотя для критичной настройки фокуса я бы предпочёл немного другой шаблон.


XPR-Shift и эффект SDE
Несмотря на новый DMD чип с SST-архитектурой и усовершенствованный контроллер, механизм XPR-Shift по-прежнему работает с частотой всего 240 Гц — такой же, как у предыдущих проекторов, например Valerion Max. Соответственно, эффект SDE остался на том же уровне. Если и есть разница, то SDE здесь чуть более заметен, поскольку Titan Noir Max значительно ярче, а объектив резче и лучше прорисовывает пиксельную структуру. Надеюсь, что в будущем обновлении прошивки компания XGIMI сможет увеличить частоту шифта.
Резкость и оптическое разрешение
Резкость объектива превосходная — одна из лучших, что я видел в этой категории. Существенных хроматических аберраций нет; изображение в этом отношении очень чистое. На тестовом паттерне с пересекающимися линиями объектив воспроизводит почти всё 4K-разрешение. Не совсем попиксельно идеально, но очень близко к этому. В игровом режиме паттерн QBF выглядит исключительно чётко. Однако цикл XPR-шифта с частотой 240 Гц приводит к тому, что при быстром движении глаз можно на мгновение заметить снижение воспринимаемого разрешения. Надеюсь, что частоту шифта можно будет увеличить в будущем обновлении, но, возможно, это аппаратное ограничение.


Однородность белого поля
У моего бета-образца из коробки наблюдаются некоторые проблемы с равномерностью белого. Левый край имеет розоватый оттенок, а в правом верхнем углу заметен зеленоватый. Это видно на белом фоне даже без специального паттерна.
Однако равномерность в значительной степени зависит от положения зума, сдвига объектива, настройки диафрагмы и даже от прогрева проектора. Наихудшая равномерность у моего экземпляра наблюдается при максимальном зуме (2,1×). При зуме около 1,3× с небольшим горизонтальным сдвигом объектива равномерность значительно улучшается и становится почти идеальной.

Лазерные спеклы
Спекл присутствует, как и у любого трёхлазерного проектора. На стандартном белом экране он заметен в ярких областях, если присмотреться. На моём ALR-экране спекл выражен сильнее — такие поверхности усиливают угловую отражательную способность, и зернистость становится более заметной. Я установил на раме экрана вибромотор, который значительно снижает видимость спеклов, и сейчас тестирую бас-шейкеры на разных частотах для усиления эффекта. На нормальном расстоянии просмотра во время воспроизведения контента это не является критичным недостатком, но если вы чувствительны к этому, то спеклы всё же заметны. Уровень спеклов сопоставим с тем, что был у моего предыдущего Valerion Max, хотя из-за более высокой яркости TNM в ярких режимах зернистость может ощущаться чуть сильнее.
Если вы хотите полностью избавиться от этого эффекта, правильный выбор экрана — самое надёжное решение. Акустически прозрачные экраны особенно хорошо разбивают паттерн спеклов: с подходящим материалом можно получить абсолютно чистое изображение. Впрочем, это скорее вариант для выделенного домашнего кинотеатра — чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами AT-экранов, акустику необходимо размещать за экраном, а помещение должно быть соответствующим образом подготовлено.
Измерения яркости и контраста
Ниже приводится подробный анализ яркости и контрастности Titan Noir Max во всём диапазоне фокусных расстояний и положений диафрагмы. Все измерения проводились с помощью откалиброванного люксметра (сертифицированного NIST), установленного на штативе. Чтобы свести к минимуму посторонние отражения, я использовал бархатную трубку — с бархатной отделкой как внутри, так и снаружи. Датчик люксметра всегда был полностью освещён, а угол выбирался таким образом, чтобы внутри трубки не было тени. Уровень чёрного никогда не опускался ниже 2 люкс даже в самых тёмных и агрессивных режимах и, как правило, значительно превышал это значение. Если не указано иное, проектор был настроен на режимы ISF Night / D65 или Movie. Все измерения проводились в течение 90 секунд после появления тестового изображения, чтобы избежать эффекта троттлинга лазера.


Троттлинг лазера
При выводе непрерывного белого изображения яркость TNM начинает снижаться примерно через 2 минуты. Снижение продолжается примерно до 15-минутной отметки, после чего яркость стабилизируется. Я зафиксировал падение с 400 люкс до 350 люкс — примерно на 12,5%. При просмотре реального контента это незаметно, но именно поэтому 90-секундный протокол измерения обязателен для получения достоверных данных.
Яркость по зуму и диафрагме
Яркость измерялась с помощью 9-точечного паттерна — результаты усреднялись для каждой комбинации зума и диафрагмы. Что касается равномерности: правый верхний угол всегда был немного темнее, чем остальная часть экрана, но не критично. Левая сторона почти всегда оставалась равномерной.
Titan Noir Max имеет несколько режимов яркости, в некоторых из которых световой поток повышается за счёт снижения точности цветопередачи. Вот как это работает на практике.
Performance Mode — это, по сути, режим «всё ради яркости». Он повышает световой поток выше заявленных характеристик, но изображение становится очень зелёным, а точность цветопередачи полностью теряется. Шум вентилятора становится как у пылесоса — очевидно, этот режим не предназначен для реального просмотра. Он существует лишь для того, чтобы на бумаге выиграть гонку по люменам. Плюс? Тот факт, что блок питания и система охлаждения были спроектированы так, чтобы выдерживать этот режим, означает, что при нормальной работе в Laser 10 нагрузка на них минимальна. Это, вероятно, и объясняет почти бесшумную работу на максимальной устойчивой яркости.
Laser 10+ выводит лазер на максимум, стараясь при этом удержать цветовой баланс в допустимых пределах. Яркость на этом уровне практически не отличается от базовой модели TITAN. Я не могу назвать этот режим точным — цвета заметно смещаются, а цветовой охват опускается ниже Rec.709. Но у него есть практическое применение: просмотр фильмов на заднем дворе, презентации, бары, просмотр в светлой обстановке. Если точность не имеет значения и нужен каждый люмен — этот режим вполне подойдёт.
Laser 10 — максимальная яркость в стандартном режиме. Её можно регулировать, но только в некоторых положениях диафрагмы.
Яркость измерялась с использованием 9-точечного паттерна по всем целым шагам зума и каждому доступному положению диафрагмы (F2, F3, F4, F5,5, F7, «Динамический»). Полный набор данных представлен на графике и в таблице ниже.
Во-первых, положение с максимальным зумом 2,1× (широкоугольное) является аномалией. При таком увеличении уменьшение диафрагмы приводит к гораздо более резкому снижению светового потока, чем при любом другом коэффициенте проекции. Значения F5,5 и F7,0 при зуме 2,1× — самые тёмные во всей матрице: почти на 30% ниже, чем при тех же значениях диафрагмы, но при зуме 2,0×. Наиболее вероятное объяснение: при увеличении 2,1× обе диафрагмы — и послелазерная, и линзовая — находятся в полностью закрытом положении для поддержания контрастности. В результате получается очень тёмный режим с очень высоким контрастом, который сопровождается определёнными недостатками в плане равномерности белого (подробнее далее). В других положениях зума наблюдается более равномерное и плавное снижение яркости, как и следовало ожидать.
Во-вторых, между значениями зума 1,2× и 1,3× наблюдается явный скачок яркости. При таком коэффициенте проекции комбинация работы диафрагм внезапно пропускает больше света — на 10–15% больше, чем в соседних положениях зума при том же значении диафрагмы. Это не постепенная тенденция, а резкий локальный максимум. Как мы увидим в разделе о контрасте, этот скачок совпадает со значительным падением нативного контраста и указывает на точку перехода в алгоритме управления двойной диафрагмой.
В-третьих, сами диафрагмы чрезвычайно эффективно регулируют световой поток. При переходе от F2,0 к F4,0 световой поток сокращается примерно на 30%, а при F5,5 — примерно в полтора раза по сравнению с F4,0, при этом контрастность резко возрастает. Динамическая диафрагма работает в диапазоне яркости, сопоставимом с F3,0–F4,0, но никогда не достигает яркости F2,0 — диафрагма, расположенная за лазером, по-видимому, постоянно остаётся частично закрытой, ограничивая максимально возможную яркость в динамическом режиме.
Краткие итоги:
| Performance mode, F2 | ≈ 7 600 лм (пиковый потолок) |
| ISF Night / Laser 10, F2 | ≈ 4 100 лм (эталонная база) |
| ISF Night, F4 @ 1.5× | ≈ 2 700 лм · 4 579:1 нативный |
| ISF Night, F7 @ 2.1× | ≈ 700 лм · 8 650:1 нативный |
Нативный контраст (On/Off)
Нативный контраст измерялся при каждом сочетании значений зума и диафрагмы. Результаты показывают, что этот проектор можно настроить как на работу в режиме очень яркого, но с достаточно умеренным контрастом устройства, так и в режиме действительно высокого контраста для DLP — но не в обоих режимах одновременно.
Самый высокий показатель контраста составляет 8 650:1, достигнутый при 2,1-кратном зуме и диафрагме F7,0. Для DLP-проектора с матрицей 0,47″ это действительно очень высокий уровень. Однако при 2,1× зуме наблюдается наихудшая равномерность белого из всех настроек — левый нижний угол и правый верхний сильно зеленеют, а левый верхний сдвигается в розовую сторону; этот недостаток заметен даже без тестового паттерна. Кроме того, яркость составляет приблизительно 620 люмен, что ограничивает этот режим небольшими экранами или очень тёмными комнатами. Я не могу рекомендовать 2,1× зум для серьёзного просмотра несмотря на впечатляющий On/Off контраст — потери в равномерности и яркости слишком значительны.


Если не учитывать максимальное положение зума (2,1×), реальные цифры контрастности в рабочем диапазоне зума составляют 5 000–6 500:1. Это реалистичные и повторяемые показатели, которые ставят TNM на одно из первых мест среди современных DLP-проекторов с матрицей 0,47″ — однако это не те 8 000–10 000:1, которые предполагались в некоторых ранних отчётах для типичных конфигураций.
Ранее упомянутый скачок яркости при 1,2–1,3x зуме сопровождается резким падением контрастности примерно на 15–20% для соответствующих настроек диафрагмы. Это точка перехода между двумя диафрагмами. При коротких расстояниях проецирования большую часть работы по регулированию контрастности выполняет диафрагма, расположенная после лазера, в то время как диафрагма объектива остаётся относительно открытой. По мере перехода к длинному концу послелазерная диафрагма постепенно открывается для поддержания яркости; при зуме 1,2–1,3× она достигает полностью открытого состояния, и диафрагма объектива берёт на себя основную роль в регулировании контрастности. Этот переход создаёт локальный максимум яркости и локальный минимум контрастности. Как только диафрагма объектива начинает закрываться дальше, контрастность восстанавливается и продолжает расти по мере увеличения зума.
Поведение диафрагмы в положении F7,0 особенно интересно: контраст не просто увеличивается по мере роста зума. Он достигает пика на максимальном зуме (2,1×), затем снижается в среднем диапазоне из-за изменения взаимодействия диафрагм, а после снова постепенно растёт. Система с двумя диафрагмами — это не просто линейный механизм, а скоординированная работа, реагирующая как на расстояние проецирования, так и на настройки диафрагмы, выбранные пользователем.
Один из наиболее интересных выводов: при некоторых положениях зума диафрагма F4,0 может обеспечивать такой же нативный контраст, как и F5,5, при этом давая примерно на 30% большую яркость (~2 700 лм против ~2 050 лм). Для тех, кто ищет баланс между уровнем чёрного и размером экрана, это мощный инструмент — не придётся жертвовать контрастом ради большей диагонали.
График Парето: оптимальные комбинации яркости и контрастности
Если нанести все измеренные рабочие точки на график «яркость — контрастность», становится видна чёткая граница эффективности для каждого положения зума и диафрагмы.
Наилучшие комбинации приходятся на диапазон зума 1,3–1,8×, причём диафрагмы F4,0 и F5,5 обеспечивают наиболее привлекательный баланс характеристик. При зуме 1,6× диафрагма F5,5 обеспечивает контрастность 5127:1 при яркости чуть менее 2000 люмен, а F4,0 — 4568:1 при 2721 лм.
Для большинства пользователей с экранами диагональю 130–160″ диапазон зума 1,3–1,5× с диафрагмой F4,0 или F5,5 обеспечит наилучшие общие характеристики — высокую контрастность, хорошую яркость и приемлемую равномерность. Режим F7,0 лучше всего оставить для тех, кто стремится добиться максимально возможной глубины чёрного на экранах небольшого размера.
ANSI-контраст
Контрастность по стандарту ANSI измерялась с использованием стандартного шахматного паттерна — как при центрированном объективе, так и при смещении в крайнее вертикальное положение. Разница очевидна.
Как видно из графика, ANSI-контраст улучшается при минимальном зуме и при закрытии диафрагм — классическая картина. Наихудший показатель наблюдается при центрированном объективе и максимальном зуме: 450–490:1 в зависимости от положения диафрагмы. При среднем зуме показатели возрастают до 550–600:1. На дальнем конце можно достичь 670–680:1 — здесь положение диафрагмы уже не оказывает существенного влияния.
При смещении объектива показатели ещё больше растут. Ближний конец: 490–560:1. При зуме приблизительно 1,4× ANSI-контраст стабильно превышает 700:1 и достигает 800:1 при диафрагме F7,0. Мой образец показал максимальное значение 846:1 — это ниже показателя 1000:1, который фигурировал в ранних отчётах, но всё равно один из самых высоких в данной категории. Раньше проекторы с аналогичными характеристиками стоили целое состояние. Теперь мы получаем это в доступном устройстве в сочетании с солидным нативным контрастом. Великолепный результат.
Кривая ADL-контраста
Также я измерил полную кривую контрастности в зависимости от средней яркости экрана (ADL) в трёх положениях зума со сдвинутым объективом и при значении диафрагмы F7,0 — конфигурация, обеспечивающая максимальный контраст при просмотре реального контента.
При 1,5× зуме контраст On/Off остаётся выше 6 000:1, а кривая сохраняет значение более 5 500:1 при 1% ADL, после чего плавно снижается к значению ANSI. Кривая при 1,0× (дальний конец) обеспечивает наивысшее значение ANSI (846:1), но более низкий нативный контраст, тогда как при 2,0× наблюдается заметное падение по всему диапазону ADL — вероятно, из-за геометрии диафрагм в этом крайнем положении. Наилучшие результаты достигаются на крайнем телеконце — там, где ANSI достигает пика и весь ADL-контраст выигрывает от более закрытой диафрагмы.
При оптимальном соотношении зума и диафрагмы TNM способен достигать контрастности свыше 4 000:1 при уровне ADL в 5%. Это исключительно высокий показатель, который ещё несколько лет назад был попросту немыслим для одночиповых DLP-проекторов.
Динамическая диафрагма
Динамическая диафрагма в TNM функционирует независимо от системы лазерного диммирования DBLE. Это продуманное и удачное инженерное решение: можно активировать только динамическую диафрагму, только димминг лазера или использовать обе технологии одновременно. Независимое управление даёт пользователю полный контроль — в отличие, например, от системы SAE в проекторах Nexigo, где оба механизма жёстко связаны и разделить их невозможно.
В текущей версии прошивки рабочий диапазон динамической диафрагмы примерно соответствует статическим режимам F4,0–F5,5. Однако при просмотре большинства типов контента изображение оказывается заметно ярче, чем в любом из этих статических режимов при сопоставимом нативном контрасте. Секрет в том, что диафрагма не стоит на месте, а непрерывно подстраивается под яркость сцены. Платой за это становится невозможность полного открытия одной из диафрагм: первая, стоящая после лазера, по всей видимости, всегда остаётся частично прикрытой, в то время как вторая, в объективе, работает динамически. Это значит, что в динамическом режиме проектор не может выдать максимальную яркость, доступную в режиме F2,0. Перед нами осознанное ограничение, где приоритет отдан контрасту в ущерб пиковой световой отдаче.
Ещё важнее то, что касается внутрикадрового контраста. Когда на экране возникает яркая сцена, диафрагма объектива открывается и внутрикадровый контраст резко падает между 2–5% ADL, практически до уровня статического режима F2,0. Иными словами, хотя динамический режим и выдаёт показатели On/Off, сопоставимые с F4,0–F5,5 на тёмных кадрах, реальный контраст в смешанных сценах оказывается значительно ниже того, что можно получить при статичной диафрагме F4,0 или F5,5. Это не недостаток конкретно TNM — так работают почти все динамические диафрагмы, регулирующиеся покадрово. Но об этом стоит помнить, если ваша цель — максимальный внутрикадровый контраст.
В будущем очень пригодился бы более «тёмный» вариант работы динамической диафрагмы. Режим с диапазоном F5,5–F7,0 был бы нацелен на владельцев экранов малого и среднего размера, для которых контраст стоит на первом месте. В такой конфигурации падение внутрикадрового контраста при раскрытии диафрагмы было бы куда менее заметным, а выигрыш в яркости по сравнению со статичным F7,0 стал бы ощутимым. Это сделало бы динамическую диафрагму действительно полезным инструментом для аудитории, ориентированной на максимальный контраст. Поскольку аппаратная часть уже способна работать в этом диапазоне в ручном режиме, всё упирается исключительно в доработку прошивки — шаг, который серьёзно расширил бы круг потенциальных пользователей TNM.
Двойная диафрагма: итоги

Система с двумя диафрагмами в TNM — самый сложный механизм управления контрастом, который я когда-либо встречал и измерял в потребительских DLP-проекторах. Тщательная настройка вознаграждается: при определённых комбинациях зума, сдвига объектива и диафрагмы можно получить контраст от 4 000:1 до 6 500:1. Заметно не хватает промежуточного шага «F6,0»: положение между F5,5 и F7,0 сохраняло бы высокий нативный контраст и одновременно давало заметный прирост яркости. Судя по полученным данным, на F6,0 можно было бы рассчитывать на нативную контрастность около 5 500–6 000:1 при 1 500–1 800 люменах — крайне привлекательные значения, и я надеюсь, что XGIMI рассмотрит этот вариант.
Если одной фразой охарактеризовать контрастный профиль TNM: это проектор с нативным контрастом 5 000–6 500:1, который в некоторых крайних положениях зума способен приближаться к 8 000:1, но ещё важнее — насколько гибко пользователь может управлять этим соотношением. Ни один другой 0,47″ DLP из тех, что я тестировал, не предлагает такой гибкости настройки — а для серьёзной инсталляции это имеет огромное значение.
Энергопотребление
Потребляемая мощность TNM сильно варьируется в зависимости от режима. Она начинается примерно с 180 Вт (зависит от положения диафрагмы) и превышает 200 Вт в нормальном режиме работы. Фактическое потребление зависит от времени работы, температуры проектора, температуры окружающей среды, выбранного режима и положения диафрагмы, а также от того, включён ли режим «Высокогорье».
Уровни лазера масштабируются плавно и практически линейно — от 87,8 Вт на «Laser 1» до 214,2 Вт на «Laser 10». Каждый шаг добавляет примерно 12–15 Вт. Положение диафрагмы на одном и том же уровне лазера оказывает удивительно небольшое влияние: на Laser 10 разброс между F2,0 и F7,0 составляет около 19 Вт, причём закрытая диафрагма F7,0 потребляет наименьше (202,3 Вт) — проектор активно ограничивает мощность лазера, чтобы снизить тепловую нагрузку на диафрагменный механизм. Примечательно, что F3,0 и F4,0 потребляют чуть больше — по всей видимости, частично прикрытая послелазерная диафрагма снимает нагрузку с линзовой, что позволяет несколько увеличить общую мощность. Самый прожорливый режим — динамическая диафрагма: 221,5 Вт.
В режиме «Performance» потребление достигает 343 Вт, а шум вентилятора становится очень громким — этот режим создан для рекордов в тестах на яркость, а не для реального просмотра. То, что блок питания 360 Вт и система охлаждения рассчитаны на этот режим, означает, что Laser 10 работает с комфортным запасом мощности — это, вероятно, частично объясняет практически бесшумную работу при стандартной яркости.
При отключённом диммировании DBLE потребление практически не меняется и не зависит от яркости изображения — полностью чёрное и полностью белое поля потребляют практически одинаково. Именно DBLE обеспечивает динамическое снижение мощности.
При включённом DBLE потребление резко снижается на тёмном контенте. На полностью чёрном поле при Laser 10 — 58–60 Вт. В реальных очень тёмных сценах (почти чёрных с минимальными светлыми участками) — 78–84 Вт. На Laser 10+ при полном чёрном — 69 Вт. На практике эти цифры напрямую означают более глубокие уровни чёрного при активном диммировании, хотя, как подробно разобрано в разделе о DBLE, реальный контент редко позволяет функции работать в полную силу.
Ещё одно наблюдение: после длительных тёмных сцен яркость остаётся пониженной даже при появлении яркого изображения. Лазеру требуется время для набора полной мощности — это тот же механизм троттлинга, который влияет на результаты длительных измерений в режиме белого поля.
DBLE (Dynamic Black Level Enhancement)
В изначальных версиях прошивки (1.0.56 и 1.0.99) технология DBLE практически не работала при воспроизведении реального контента. Димминг почти не влиял на изображение, и малейший яркий объект в кадре — даже курсор на полностью чёрном экране — полностью отключал её. На практике функция работала только с тестовыми изображениями и очень тёмными сценами: впечатляющие цифры контраста на чёрном фоне мгновенно возвращались к нативному контрасту при появлении реального контента.
Бета-версия 1.2.36 изменила ситуацию. Достигнут значительный прогресс, и в данном разделе даётся оценка этой новой, куда более функциональной версии DBLE.
Полный чёрный: потрясающий результат. На полностью чёрном поле результат просто поразительный. Проектор выжимает из лазера всё до предела его физических возможностей, практически полностью прекращая излучение — контрастность On/Off превышает заявленные 100 000:1, а субъективный эффект очень близок к полному отключению лазера (FFTB). Лазер едва светится, а комната погружается практически в полную темноту. Это пример того, на что способно железо, когда прошивка позволяет ему раскрыть весь свой потенциал.
Реальные сцены — совсем другая история. В тех случаях, когда DBLE действительно работает на реальном контенте, качество исполнения очень высокое — минимальный клиппинг, практически полное отсутствие цветового сдвига, чистое изображение. Цветовой сдвиг всё же появляется в редких случаях, но его легко исправить с помощью специального ползунка коррекции, уже присутствующего в меню проектора — настоящий плюс, которым могут похвастаться далеко не все конкуренты. Если рассматривать текущее поведение как базовый «Низкий» режим, реализация хороша и функция готова к первой релизной прошивке. Всё ещё необходимо поработать над скоростью реакции, а в дальнейшем — над более агрессивными режимами, которые не боятся манипулировать гаммой при более высоких ADL. Такие режимы позволили бы извлечь из этого железа гораздо больший мультипликатор контраста и обеспечить работу DBLE в куда большем числе реальных сцен.
На что на самом деле реагирует DBLE
Важная деталь, определяющая всё, о чём пойдёт речь далее: DBLE не реагирует на среднюю яркость сцены (ADL). Система реагирует на пороговое значение пиковой яркости — самый яркий пиксель или яркую область в кадре. Если этот пик превышает порог, система полностью отключается, независимо от того, насколько тёмной остается другая часть изображения. Если пик остаётся ниже порога, система может работать даже при довольно высокой средней яркости.
На практике это имеет важное значение. Очень тёмная сцена с единственной яркой лампой в кадре — DBLE выключен. Умеренно яркая, равномерно освещённая сцена без ярких участков — DBLE включён. Настоящая стихия системы — не «тёмные сцены» в обычном понимании, а контент со сжатым, равномерным диапазоном яркости и отсутствием ярких бликов.
Где она показывает себя с лучшей стороны
Наиболее показательный пример — «Бегущий по лезвию 2049». Визуальный стиль фильма намеренно ограничен по динамическому диапазону — сцены тонально сжаты, проходят через характерную цветокоррекцию, сглаживающую как светлые, так и тёмные участки в своего рода однородную, отфильтрованную палитру. В кадре нет резких бликов, нет сильных источников света, ярко светящих прямо в камеру. DBLE активен практически постоянно, в том числе в сценах, которые воспринимаются как умеренно яркие, поскольку порог пиковой яркости почти никогда не превышается. Результат поразителен: в некоторых сценах — в общих планах руин Лас-Вегаса в сумерках, в интерьерных сценах с рассеянным янтарным светом — DBLE поднимает реальный контраст примерно вдвое по сравнению с тем, что демонстрирует один из самых высококонтрастных проекторов в мире — JVC NZ500 — на том же контенте. В этом и заключается вся сила механизма манипуляции лазером и гаммой, когда материал ему подходит.
Контент, вызывающий отключение диммирования, — это любой материал с яркими бликами, резкими источниками света или широким динамическим диапазоном. Сцена на открытом воздухе при солнечном свете, ночные городские сцены с источниками света в кадре, научно-фантастический корабль с ярким выхлопом двигателя на фоне чёрного космоса — пороговое значение пиковой яркости постоянно превышается, и DBLE практически не помогает, даже если остальная часть изображения очень тёмная.
Методика измерений
Анализ эффективности димминга проводился путём отдельного измерения уровня затемнения лазера и яркости сцены с помощью люксметра — по набору кинематографических сцен, охватывающих широкий диапазон значений ADL. Качество диммирования оценивалось в зависимости от ADL сцены: насколько активно работал DBLE, насколько сильно затемнял изображение и каким был результирующий мультипликатор контрастности. Особое внимание уделялось участкам с уровнем ADL ниже 5%, поскольку это наиболее чувствительная с точки зрения восприятия зона для уровня чёрного — даже незначительные улучшения здесь оказывают огромное влияние на восприятие изображения.
Как работает мультипликатор
Увеличение контрастности достигается за счёт совместного действия двух механизмов: регулировки яркости лазера и динамического усиления гаммы.
При воспроизведении реального контента яркость лазера может снижаться в среднем примерно в 3,5 раза. Однако теоретически мультипликатор контрастности может быть ещё выше, поскольку параллельно работает механизм манипуляции гаммой.
Технология DBLE использует запас между отображаемой точкой белого в реальном контенте и физическим пределом яркости лазера — то есть поднимает гаммой яркие участки выше изначального уровня, характерного для режима с отключённым DBLE. Разница между чёрным и белым увеличивается с обеих сторон.
При фиксированной диафрагме эффективная формула выглядит так:
Мультипликатор = снижение яркости лазера × компенсация ярких участков через гамму
Это подтверждается измерениями. На сцене с ADL 0,065% включение DBLE привело к повышению абсолютной яркости светлых участков по сравнению с базовым уровнем — не к снижению. Показания люксметра в яркой части изображения превышали исходные, несмотря на значительное снижение мощности лазера.
Главный вывод: более агрессивное манипулирование гаммой может обеспечить более высокий мультипликатор контраста на реальных сценах при том же уровне снижения яркости лазера. Именно этот запас и следует использовать в будущих режимах «Средний» и «Высокий»: допустить некоторый клиппинг светлых участков, более активно работать с гаммой — и проектор обеспечит гораздо больший контраст при просмотре намного большего разнообразия сцен.
Диапазон 5–7× субъективно воспринимается выше своих измеренных значений. Глаз оценивает контраст локально и адаптируется к яркости сцены, поэтому хорошо настроенная динамическая система с таким мультипликатором выглядит значительно лучше, чем можно было бы ожидать, ориентируясь только на голые цифры.
Скорость
Скорость реакции — одна из основных проблем. Механизм медленно входит в режим затемнения и так же медленно из него выходит. Похоже на работу старых систем димминга ламповых проекторов, а не лазера. У этой медлительности есть реальный плюс — полностью отсутствует мерцание. Но цена высокая: огромное количество сцен, в которых DBLE мог бы работать, просто отсеивается.
Не везде всё так медленно. Переход от тёмной сцены к очень яркой происходит практически мгновенно и качественно, причём в эти моменты почти нет клиппинга. Проблема в обратном направлении: переходы к сценам со средней яркостью плавные, но с задержкой, а переход к тёмным сценам настолько медленный, что кратковременные тёмные эпизоды успевают появиться и исчезнуть из кадра, прежде чем лазер полностью отреагирует.
Хороший пример реальной ситуации. Представьте тёмную сцену в игре, где вы постоянно переводите камеру между чёрным коридором и тёмной комнатой с одним небольшим ярким объектом. DBLE просто не успевает затемнить коридор достаточно быстро — и вы сидите в нативном контрасте, видите тёмно-серый вместо чёрного большую часть времени. Яркий объект в соседнем плане выбивает кадр по порогу пиковой яркости, а медленный набор контраста завершает дело.
Ограничения и что дальше
Ограничивающий фактор — архитектура, а не железо: консервативная модель управления лазером и гаммой с медленным переходом снижает общую эффективность. Как только яркость превышает пороговое значение, система сразу уходит в нулевой димминг, вместо того чтобы плавно снижать его по кривой; при тёмных сценах переход к полному затемнению занимает слишком много времени.
Решение полностью лежит в области прошивки: заменить резкое отключение на плавную кривую. Сначала сделать переход к тёмным сценам значительно быстрее — сохраняя баланс для подавления мерцания. Затем постепенно снижать коэффициент диммирования по мере роста пиковой яркости, а не обрывать его в ноль. Сверху добавить режимы «Низкий» / «Средний» / «Высокий» — с допуском на клиппинг в более высоких режимах в обмен на значимый прирост контраста на более широком диапазоне контента.
Итог по DBLE. Прошивка 1.2.36 превращает DBLE из фактически нерабочей функции в по-настоящему эффективную динамическую систему в тех сценах, где она включается. Эффект на полностью чёрном поле просто феноменален. При работе с реальным контентом — особенно с тонально сжатым, однородным материалом — результат отличный: артефакты минимальны, а коррекция цветового сдвига доступна одним нажатием в меню. Как первая база для ритейл-прошивки это крепкий «Низкий» режим. Осталось доработать скорость и сделать модель активации более плавной и динамичной — а железо с лёгкостью справится со всеми этими задачами.
Dynamic Tone Mapping (DTM)
Встроенная функция динамического тонмаппинга (DTM) в нынешнем виде реализована достаточно качественно и является эффективным инструментом для работы с HDR-контентом — при условии правильной настройки. Из коробки доступны два параметра: диагональ экрана и коэффициент усиления. Каждый из них отвечает за свой участок кривой яркости HDR (EOTF) и по-разному влияет на изображение.
К сожалению, значения по умолчанию не оптимальны, даже если ввести правильные цифры для своего экрана. Десять-пятнадцать минут экспериментов с этими двумя параметрами кардинально меняют качество изображения. Тщательно настроенный DTM обеспечивает необходимую яркость бликам и источникам света, сохраняя при этом детали в светах и тенях без «посерения», а также высокую насыщенность цветов в сценах со смешанной яркостью. Разница между DTM по умолчанию и DTM, настроенным вручную, весьма существенная — затраченные усилия полностью оправданы.
В перспективе наличие FPGA-чипа X-Vision открывает значительные возможности для улучшений. Собственный движок тонмаппинга, работающий на базе выделенной программируемой логики, мог бы обеспечить анализ на уровне отдельных сцен или даже кадров, что значительно превзошло бы возможности стандартного MediaTek и, возможно, приблизило бы качество к уровню внешних процессоров класса Lumagen. Будет ли XGIMI идти по этому пути — вопрос открытый, но железо для этого уже есть. На данный момент DTM на TNM представляет собой весьма эффективную реализацию, которая лишь требует от пользователя некоторых усилий для раскрытия всего своего потенциала.
Anti-RBE

RBE (Rainbow Effect) — неотъемлемая особенность одночиповых DLP-проекторов. При быстром поочерёдном переключении основных RGB-цветов лазера некоторые зрители могут замечать кратковременные красно-сине-зелёные ореолы вокруг движущихся объектов или при быстром движении глаз по экрану. Системы Anti-RBE снижают этот эффект за счёт увеличения частоты пульсации лазера и сокращения видимой части каждого цветового перехода.
Я тщательно тестировал реализацию Anti-RBE на трёх поколениях прошивок: исходной 1.0.56, затем 1.0.99, и текущей бета-версии 1.2.36. Каждая из них проявила себя совершенно по-разному.
Прошивка 1.0.56: лучшая по эффективности
Первоначальная прошивка 1.0.56 оказалась наиболее эффективной в подавлении RBE. Несмотря на заметный сильный дизеринг в тёмных сценах, её способность уменьшать эффект радуги была лучшей из всех, что я видел на TNM. Частота пульсации по всем цветам составляла приблизительно 12×, что обеспечивало значительно более чистое от этого артефакта изображение — очень близкое к реализации в Valerion Max.
Прошивка 1.0.99: шаг назад в эффективности
С обновлением до 1.0.99 дизеринг стал гораздо менее заметным, но появился бандинг. Однако это произошло за счёт эффективности Anti-RBE, которая заметно снизилась. Частота пульсации упала до 8×, что сделало радугу более заметной для чувствительных зрителей — реализация стала похожа на ту, что используется в моделях AWOL Aetherion.
Прошивка 1.2.36: лучше в плане артефактов, но не по эффективности
В текущей бета-версии введено разделение на Standart и Enhanced режимы. Standart обеспечивает более чистое изображение, чем в 1.0.99, с ещё меньшим количеством дизеринга и бандинга, однако по-прежнему не достигает уровня подавления RBE из версии 1.0.56. Частота пульсации здесь сохраняется на уровне 8×. Enhanced режим, к сожалению, не привносит ничего существенного в плане снижения радуги и при этом вызывает появление артефактов в виде жёлтых/светло-зелёных ореолов при быстром перемещении взгляда. Формально частота здесь достигает 12×, но не по всем цветам.
Идеальным вариантом стал бы гибридный режим, объединяющий агрессивную частоту пульсации 12× из версии 1.0.56 с чистыми алгоритмами подавления дизеринга и бандинга из 1.2.36 Standard. В целом текущая реализация стандартного режима Anti-RBE — это отличная основа для первых публичных версий прошивок всей серии Titan Noir. Однако дальнейшая доработка эффективности точно необходима, особенно для режима «Enhanced».
Акустический шум Anti-RBE
Одна из областей, в которой TNM действительно впечатляет, — это акустические характеристики при включении функции Anti-RBE. В отличие от конкурентов, таких как Valerion, включение Anti-RBE не приводит к появлению высокочастотного свиста или каких-либо других неприятных звуков.

Если внимательно посмотреть на спектр анализа частот (RTA):
- Включение Anti-RBE вызывает лишь незначительное смещение низкочастотной части акустической характеристики в диапазоне 100–300 Гц. Это незначительное тональное смещение в блоке питания полностью теряется на фоне естественного шума помещения и самого проектора.
- Никаких резких пиков в верхних частотах оно не вызывает.
Те высокочастотные пики, что заметны на графиках, являются полностью статическими — они остаются неизменными во всех режимах работы. Это позволяет с уверенностью сделать вывод: данный акустический шум генерируется физическим сдвигом пикселей через 4K XPR-Shift, а не электронной широтно-импульсной модуляцией лазеров.
Улучшайзеры изображения
Я нашёл способ делать внутренние скриншоты экрана прямо в проекторе, что очень удобно для анализа. Однако стоит учесть: многие артефакты на скриншотах не видны — принудительный скрытый шарпинг, бандинг и блокинг на снимках либо почти не заметны, либо отсутствуют вовсе, в отличие от реального изображения. Так что скриншоты не на 100% соответствуют тому, что вы видите на экране.
В меню есть четыре функции улучшения изображения.
Super Resolution повышает чёткость и детализацию за счёт программного усиления резкости. По сравнению с другими функциями воздействие относительно мягкое. Я вижу в нём реальную пользу — особенно для игр — если бы не одна проблема: он накладывается поверх принудительного скрытого шарпинга. Вместе они дают перешарпленную кашу. Если XGIMI в будущей прошивке уберут эту скрытую обработку, режим действительно может стать полезным.
AI Contrast пытается добавить изображению глубину и объём за счёт усиления контраста на переходах между яркими и тёмными участками, плюс немного шарпит. Идея хорошая, но реализация слишком агрессивна. Часто из-за чрезмерного усиления деталей в тенях изображение выглядит более плоским или получает переработанный, «пережаренный» вид. На низком уровне функция могла бы быть полезной, но пока это работает по принципу «всё или ничего». Нужен слайдер или несколько ступеней — от низкого до высокого.
Dynamic Contrast регулирует только гамма-кривую всего изображения. В светлых сценах повышает гамму, в тёмных — понижает, пытаясь вытянуть чуть больше деталей. Поскольку регулировка глобальная, она не создаёт таких же локальных артефактов, как остальные улучшайзеры, но эффект всё равно получается слишком резким. Честно говоря, немного странно, что в 2026 году проектор такого уровня справляется с динамической коррекцией гаммы хуже, чем старые Oppo на процессорах QDEO. Хотелось бы надеяться, что ситуацию можно улучшить с помощью встроенного FPGA, хотя сейчас обработка встроена в SoC MediaTek и XGIMI мало что может с этим поделать.
Local Contrast — три фиксированных уровня интенсивности: «Слабый», «Средний» и «Высокий». Также регулирует гамму, но более локально, чем Dynamic Contrast. При этом по-прежнему слишком агрессивно выделяет детали в тенях, особенно на уровне «Высокий». Можно повторить то же замечание: десять лет назад специализированные видеочипы делали гамма-обработку лучше. Режим «Слабый» — единственный, который едва ли пригоден для использования, но хотя бы не вызывает немедленного желания его отключить.
Сравните сами
Каждая сцена ниже начинается с выключенными улучшайзерами. Кнопками выберите, с каким улучшайзером сравнить, а переключателем — режим сравнения: ползунок (перетаскивание) или по наведению мыши.
Итог: все четыре улучшайзера страдают от одной и той же проблемы — они настроены слишком агрессивно. В идеале у каждого должен быть слайдер или хотя бы режимы «Низкий» / «Средний» / «Высокий», где текущее поведение соответствует максимуму. На «Низком» большинство из них стало бы вполне пригодным. Наибольший потенциал у Super Resolution, но его душит скрытый шарпинг. AI Contrast также выглядит многообещающе, если дать возможность ослабить эффект. Local Contrast в режиме «Слабый» уже более-менее терпим. Dynamic Contrast — упущенная возможность, если только FPGA не задействуют для чего-то более умного, чем стандарт MediaTek. Стоит ли использовать любой из них — зависит от контента и личной терпимости к артефактам.
Шум
Titan Noir Max — самый тихий проектор из всех, что я использовал при такой яркости, и, пожалуй, лучшее сочетание компактности, световой мощи и бесшумности, которое мне вообще попадалось. Показатели, снятые на расстоянии 50 см, говорят сами за себя.

Такая тишина — не случайность. Корпус внутри разделён на несколько вентилируемых отсеков, каждый из которых имеет собственный канал впуска воздуха. Воздух втягивается сразу из нескольких точек и выводится через один крупный выхлоп снизу корпуса. Нижнее расположение выхлопа спорно с точки зрения установки — оно вынуждает использовать ножки проектора и увеличивает общую высоту конструкции, — но с точки зрения охлаждения и шума это очень осознанное, функциональное решение. Воздушный поток движется прямо и без препятствий, позволяя вентиляторам вращаться на более низких оборотах при том же уровне отвода тепла.
С тишиной заметно помогают ещё два конструктивных решения. Во-первых, внешний блок питания. Благодаря тому, что источник тепла мощностью 360 Вт полностью вынесен за пределы корпуса, внутренней системе охлаждения приходится обеспечивать охлаждение только лазерного модуля и электроники. Во-вторых, вся аппаратная платформа с самого начала проектировалась с расчётом на работу при экстремальной нагрузке Laser 10+ и Performance. Эти режимы нагружают лазеры и систему питания далеко за пределами нормального режима, и заложенный под них запас по охлаждению приводит к тому, что на стандартном Laser 10 вентиляторы едва напрягаются. Здесь есть реальный запас, и в повседневной эксплуатации он напрямую конвертируется в низкий шум.
В режиме High Altitude вентиляторы вращаются быстрее, чтобы компенсировать разреженный воздух, но при этом уровень шума проектора не выходит за рамки приемлемого. Характер звука меняется — слышно изменение частоты вращения вентиляторов, но абсолютный уровень шума остаётся сдержанным и по-прежнему ниже, чем у многих проекторов на их стандартных настройках.
Примечательно, что включение функции Anti-RBE не приводит к какому-либо значимому акустическому шуму — никакого высокочастотного свиста или изменения в поведении вентиляторов, связанного с работой Anti-RBE, не наблюдается; более подробный спектральный анализ приведён в разделе «Anti-RBE».

Для установки в спальне или просмотра поздно ночью, когда тишина обязательна, это самый тихий проектор из всех, что я знаю, способный при этом выдавать такую яркость. Система охлаждения не просто работает хорошо — она спроектирована с солидным запасом, и эта инженерная перестраховка окупается каждый раз, когда вы включаете проектор.
Артефакты
Rolling buffer. Самый заметный артефакт TNM — rolling buffer, прямое следствие построчного вывода пикселей контроллером DLPC8455. Вместо того, чтобы обновлять весь кадр сразу, он выводит изображение сверху вниз строка за строкой. На статичном контенте это незаметно. На быстро движущихся высококонтрастных границах возникает эффект, напоминающий rolling-shutter: верх движущегося края отрисовывается иначе, чем низ. Это поведение обусловлено аппаратными особенностями и его невозможно устранить с помощью настроек. Отключение XPR-Shift не помогает — артефакт сохраняется и без наложения шифта, что довольно неожиданно. Anti-RBE частично снижает видимый эффект. Теоретически исправление в режиме 1080p возможно на уровне прошивки, и XGIMI знает об этой проблеме. Практическое влияние существенное: по качеству отображения движения это шаг назад по сравнению с предыдущим поколением DLPC.
Показать пример
Дрожание пикселей (Pixel Shimmer). Локальное мерцание отдельных пикселей на статичных кадрах, заметное лишь в определённых областях изображения, а не по всему экрану. Это не глобальное дрожание картинки, а точечная нестабильность — вероятно, вызванная построчным обновлением rolling buffer и небольшим временным джиттером контроллера DLPC8455. Артефакт проявляется там, где пиксельные переходы наиболее сложны, и заметен вблизи на резких границах и мелких паттернах.
Показать пример
Блокинг. На некоторых сценах с движением — особенно в тёмных или серых тонах — возникает узорный артефакт, напоминающий движущуюся сетку. Бросается в глаза, если знать, куда смотреть. Это временной эффект, который не фиксируется на внутренних скриншотах, но стабильно проявляется на определённом контенте.
Статичный контурный паттерн. На однородных светлых заливках присутствует слабый пространственный узор, которого быть не должно. Заметен с близкого расстояния, особенно на сером и белом. Является ли это особенностью нового DMD-чипа или артефактом обработки — пока неясно.
Показать пример

Дизеринг. DLP-проекторы используют временной дизеринг для отображения промежуточных значений яркости, и на TNM этот дизеринг на тёмных фонах заметен сильнее, чем хотелось бы — в теневых областях наблюдается мерцание на уровне пикселей. Включение Anti-RBE делает его ещё более выраженным. Отчасти это особенность платформы 0,47-дюймовых DLP-чипов, но здесь его уровень скорее на верхней границе нормы.
Неравномерность серой шкалы. На серых тестовых паттернах по всему экрану видны едва заметные вертикальные полосы зелёного, синего и красного оттенков. Они проявляются только на тестовых паттернах, не в реальном контенте.
Показать пример

Скрытый шарпинг. Нулевое положение ползунка резкости не означает отсутствия шарпинга. TNM применяет скрытую обработку, которая добавляет ореолы вокруг границ, вызывает мерцание на мелких узорах и создаёт свечение вокруг маленьких ярких объектов даже при минимальной настройке. В игровом режиме характер шарпинга меняется (становится ближе к улучшайзеру Super Resolution), но не исчезает. Это хорошо известное ограничение ряда 0,47-дюймовых DLP-платформ. Надеемся, что XGIMI в будущем обновлении даст возможность полностью его отключить.
Показать пример

Равномерность чёрного. На полностью чёрном паттерне по всему экрану видны 16 вертикальных блоков.
Показать пример

Постеризация в HDR (DTM). При активном динамическом тонмаппинге на некотором HDR-контенте заметна постеризация — плавные градиенты, особенно в небе или на слабо освещённых фонах, распадаются на отчётливые цветовые полосы вместо плавного перехода. Эффект очень напоминает то, что наблюдается при конвертации HDR в SDR на плеерах с Dolby VS10. Эффект сильно зависит от контента и наиболее заметен при включённом DTM по сравнению со статичным HDR10 — вероятно, это связано с ограниченной битностью алгоритма тонмаппинга и агрессивной компрессией контраста. На практике проявляется лишь в отдельных сложных сценах и не является постоянным раздражителем, но в моменте это заметный артефакт. Более тонкая настройка кривой DTM или доступная пользователю регулировка силы эффекта могли бы смягчить его в будущих прошивках.
Хорошая новость: XGIMI знает обо всех этих проблемах, и многие из них можно исправить обновлениями прошивки. Аппаратная часть исключительна. Объектив — референсного уровня. Остаётся вопрос: сможет ли программная часть догнать качество железа.
Игры и передача движения

Железная часть проектора здесь просто отличная, а вот программная пока нет. Игровой режим в текущем виде имеет заблокированные настройки изображения, принудительно перенасыщенные пресеты и полное отсутствие калибровки. В XGIMI знают об этом и работают над исправлениями, но прямо сейчас это самое слабое место сильной машины. Об этом подробнее ниже.
Задержка и качество движения
Если попытаться поиграть в любом из стандартных режимов изображения, задержка будет сильно заметной и вязкой — порядка 100 мс, что делает игру практически невозможной.
Однако переключение в игровой режим кардинально меняет картину: средняя задержка падает примерно до 16 мс при 4K/60 и до 4 мс при 1080p/240 Гц. Показатель 1080p/240 Гц в особенности ставит TNM в ряд самых быстрых проекторов на рынке.
Контроллер DLPC8455 выводит пиксели построчно, сверху вниз. Это означает, что в верхней части экрана задержка минимальна (до 1 мс), а к низу возрастает до значений, характерных для предыдущих контроллеров. Средняя задержка в целом ниже — здесь реальный прогресс, — но платой за это является rolling buffer, и в играх он особенно заметен. Быстрые повороты камеры с высококонтрастными объектами могут выявить артефакты на краях, напоминающие радугу. Перевешивает ли выигрыш по задержке потери в движении — зависит от жанра игр и индивидуальной чувствительности.
Движение в играх
Что касается качества отображения движения, TNM ведет себя так, как и следует ожидать от быстрого DLP-проектора. При разрешении 1080p/120 и, в особенности, 1080p/240 прибавка в плавности и разрешении в движении становится заметной сразу, если источник способен выдавать честные кадры на этой частоте. Для игр с высоким разрешением режим 4K/60 с референсной стеклянной оптикой даёт великолепную чёткость и детализацию — именно то, что нужно для неторопливых кинематографичных проектов.
Стоит также отметить, что проектор принимает входной сигнал 4K/120 Гц, но выводит его как 4K/60, пропуская каждый второй кадр (аппаратное ограничение одного контроллера). Но есть и плюс этого режима при подаче 120-герцового сигнала в том, что он дополнительно снижает задержку на доли миллисекунды, делая управление ещё отзывчивее. Кроме того, поддерживаются VRR и AMD FreeSync Premium в режиме 1080p — это действительно хорошая новость для соревновательных игр. Также есть ультраширокоформатный режим 21:9 для тех, кто его использует.
Chroma: 4:4:4 доступна только в игровом режиме
Game Mode — единственный режим на TNM, позволяющий получить полную цветовую глубину 4:4:4. Все остальные профили изображения используют субдискретизацию цветности. Разница наиболее заметна на мелком тексте, элементах интерфейса и резких цветовых переходах — то есть именно на том контенте, которым наполнен игровой экран. На тестовом паттерне резкости QBF результат говорит сам за себя.
Основные недостатки: заблокированные настройки и отсутствие калибровки
На данный момент самым большим разочарованием в Game Mode является полное отсутствие свободы калибровки изображения. Как только вы активируете эту функцию, стандартные настройки изображения блокируются. Вместо этого вам предлагается ограниченный выбор некалиброванных предустановок, ориентированных на конкретные жанры (FPS, RTS, RPG и т. д.).
Ни один из этих режимов даже близко не приближается к эталонной точности цветопередачи. Они агрессивно задирают насыщенность, искажают гамма-кривую, чрезмерно усиливают резкость контуров и накладывают искусственный цветовой оттенок-фильтр на весь экран. В результате получается изображение, которое на первый взгляд выглядит ярким и цветастым, но практически сразу хочется вернуться в стандартный режим. Оттенки кожи сдвигаются в сторону оранжевого, красные цвета размываются, а детали в тенях либо сглаживаются, либо выпячиваются — в зависимости от пресета. Это не просто мелкое неудобство; для тех, кто ценит точность цветопередачи, это затрудняет использование Game Mode во время длительных сеансов игры.
Rolling Buffer. Как уже упоминалось, этот аппаратный артефакт проявляется в геймплее, когда яркий объект быстро движется по тёмному фону. Любопытно, что даже при отключённом XPR-Shift и пониженном до 1080p разрешении эффект rolling buffer никуда не исчезает — это довольно странно и теоретически может быть исправлено в будущей прошивке.
Шарпинг типа Super Resolution. Скрытый шарпинг в игровом режиме заметно снижен — по сравнению со Standard и ISF он почти отсутствует, что несомненный плюс. Однако здесь, судя по всему, работает иной фильтр, близкий к Super Resolution. Ложные контуры и подчёркивание краёв видны на тестовых шаблонах резкости, а иногда и на элементах HUD’а, и на мелком тексте.
Наследование настроек DBLE. В настоящее время DBLE наследует настройки от предыдущего режима изображения. Если функция была включена до перехода в игровой режим, она остаётся включённой, и наоборот. В самом игровом режиме отдельного переключателя для DBLE нет. Возможность явно включать и выключать эту динамическую систему прямо из игрового режима стала бы полезным дополнением в будущем обновлении прошивки.
Вердикт по игровому режиму
Технические характеристики на высоте — время отклика менее 5 мс при разрешении 1080p/240, полные 4:4:4 и поддержка VRR. Как только будет разблокирована калибровка и должным образом устранена проблема с Rolling Buffer в режиме 1080p, то будет по-настоящему отличный проектор для игр. На данный момент он готов на 70 %, и XGIMI активно работает над оставшимися 30 %.
Движение в фильмах
MEMC и 24p
На момент написания данного обзора проектор TNM ещё не поддерживает нативный вывод сигнала 24p для киноконтента. Проектор внутренне преобразует сигнал 24 Гц в 60 Гц до обработки и вывода, что приводит к знакомому 3:2 pulldown — неравномерной частоте вывода, особенно заметной на медленных панорамах. В текущей прошивке в качестве обходного решения можно использовать настройку «Original Frame» в меню MEMC, которая включает смешивание кадров для сглаживания рывков. Результат — более плавное, но менее чёткое изображение в движении. Компромисс, которого не должно быть у референсного дисплея.
Компания XGIMI активно работает над этим вопросом. Уже существуют бета-версии прошивки, обеспечивающие вывод настоящего нативного сигнала 24p с правильной частотой кадров, и компания заявила, что эта задача является для неё приоритетной. Окончательный выпуск для широкой публики — это вопрос времени, а не предмета спекуляций, что обнадёживает в случае проектора такого уровня.
Встроенная функция интерполяции движения MEMC присутствует, но не выделяется ничем особенным. Она ведет себя так же, как и большинство бюджетных процессоров обработки движения: даже на минимальной настройке появляется «эффект мыльной оперы» (SOE), а также периодически возникают ореолы и разрывы вокруг сложных движущихся объектов. Я не использую эту функцию при серьёзном просмотре.
Учитывая, что в TNM помимо SoC MediaTek установлен специальный чип FPGA, потенциал здесь есть. Специально разработанный механизм интерполяции, настроенный компанией XGIMI, а не основанный на готовой реализации MediaTek, мог бы обеспечить значительно более чистый результат с меньшим количеством артефактов и более тонким контролем. Остается неизвестным, решит ли компания пойти по этому пути. Пока что наилучшее качество воспроизведения движущихся изображений обеспечит внешний источник, выполняющий правильный пулдаун, или, в скором времени, собственный встроенный режим 24p проектора, как только он станет доступен в общедоступной прошивке.
3D: лучшее из лазерных DLP, но есть нюансы
В 2026 году 3D на проекторе — это скорее нишевое явление, но TNM — одна из немногих современных моделей, которая даёт веские аргументы в пользу того, чтобы сохранить коллекцию 3D-дисков Blu-ray. Качество просмотра не идеально, но это, безусловно, лучший опыт, который мне доводилось испытывать на лазерном DLP-проекторе. Чтобы лучше понять ситуацию: я до сих пор держу в своём кинозале классический проектор Sim2 Lumis 3D-S именно за легендарную стереокартинку, так что моя планка для сравнения чрезвычайно высока.
Что хорошо
Яркость. Очки с затворами снижают воспринимаемую яркость более чем вдвое — для большинства ламповых проекторов с большими экранами это означает приговор для 3D. На экране с умеренным коэффициентом усиления при диагонали 120–150 дюймов изображение на TNM остаётся ярким и выразительным. Не нужно всматриваться, глаза не устают из-за тусклого света. Это гораздо важнее, чем звучит на словах.
Синхронизация и двоение. DLP-Link здесь просто безупречен. Достаточно один раз установить синхронизацию, и она сохраняется — никаких сбоев синхронизации, никакого поиска в середине фильма. Разделение каналов чёткое, двоение минимальное.
Точность цветопередачи. У большинства проекторов цветовой баланс сбивается в момент переключения в режим 3D. У TNM этого не происходит. Цветовая температура остаётся стабильной, оттенки кожи сохраняются, тени не обрезаются.
Настоящее родное разрешение 1080p. Это устройство выводит полное изображение с разрешением 1080p на каждый глаз. Здесь не используется никаких приёмов пространственной интерполяции или компромиссов при масштабировании, поскольку при обнаружении 3D-сигнала механизм сдвига пикселей XPR физически отключается, раскрывая исходную структуру пикселей базового чипа DMD с родным разрешением 1080p. Правда, SDE на этом 0,47-дюймовом чипе всё ещё значительно заметнее, чем на старых 0,95-дюймовых аппаратах — это стоит учитывать.
Что не очень
Джиттер и дефекты pulldown. Самое слабое место 3D-режима. TNM не поддерживает нативную частоту 5:5 для стереоскопических файлов с частотой 24p. Вместо этого он подвергает контент грубой процедуре pulldown 3:2, чтобы достичь частоты 60 Гц перед выводом на экран. Результат — отчётливый джиттер. В трёхмерном пространстве эта дёрганность утомляет сильнее: мозг и без того занят обсчётом глубины.
Отсутствие режима Triple-Flash. Дисплей обеспечивает 3D-изображение с частотой обновления 120 Гц («Dual Flash»), а не по премиальному стандарту 144 Гц («Triple Flash»), используемому в высококлассном традиционном кинооборудовании прошлого поколения. Именно этот порог в 144 Гц в таких устройствах, как Lumis, был ключевым отличительным фактором, практически полностью устраняющим мерцание по краям изображения и позволяющим смотреть контент часами без усталости. Хотя частота 120 Гц вполне справляется со своей задачей, она не может полностью воспроизвести кристально плавную картинку, характерную для настоящего цикла 144 Гц.
Нет выделенного RF-порта под внешние эмиттеры. Если мы составляем список пожеланий для будущих версий, то добавление порта для подключения внешнего радиочастотного излучателя должно стать приоритетной задачей. Несмотря на то, что реализация DLP-Link в данном устройстве работает надёжно, эта технология по-прежнему уязвима к локальным перебоям связи при отсутствии прямой видимости или к помехам от внешнего освещения. Внедрение специального радиочастотного модуля превратило бы эту весьма эффективную функцию в безупречное решение энтузиастского уровня.
Пробелы интерполяции и неудобства интерфейса. Как только начинается стереорендеринг, интерполяция кадров (MEMC) полностью отключается и недоступна. Просчёт векторов движения по двум видеопотокам — задача, признаю, ресурсоёмкая, но с кастомным FPGA на борту оставлять её без внимания кажется недоиспользованием аппаратных возможностей. Кроме того, запуск 3D сопровождается неудобством: проектор напрочь лишён автоматического распознавания 3D-флага, и каждый раз приходится лезть в меню и вручную выбирать формат.
Вердикт по 3D
Для лазерного DLP-проектора это лучшее 3D, которое я видел. Яркости достаточно даже при больших экранах, синхронизация стабильна, а точность цветопередачи в 3D — это то, что я уже не считаю само собой разумеющимся: большинство проекторов в этом плане сильно подводят.
Проблема с джиттером реальна, но исправима. Дайте нам нативный 5:5 pulldown и при возможности поддержку 144 Гц — и жаловаться будет не на что. Аппаратная часть уже отличная. Осталось догнать прошивке.
Что понравилось
- Монолитный корпус — премиальная сборка, никакого люфта и скрипов
- 15-элементный полностью стеклянный объектив, широкий зум 0.98–2.1× — не нужен отдельный длиннофокусный объектив
- Резкость одна из лучших в классе DLP 0.47″
- Сдвиг объектива самый лучший в классе — широкий диапазон H/V, герметичный оптический блок
- Lens memory — работает на бета-прошивке
- Яркость или контраст на ваш выбор — можно получить очень яркий, либо контрастный проектор, но не одновременно
- ANSI-контраст до 846:1 со сдвинутым объективом — один из лучших результатов для DLP
- Отличное 3D — очень яркое, стабильная синхронизация
- Эффективный режим anti-RBE Standard без высокочастотного свиста
- Самый тихий проектор при такой яркости — внешний блок питания и мощное охлаждение дают результат
- Отличный DTM — корректировка размера экрана/гейна помогает настроить под себя
- DBLE обеспечивает реальный динамический контраст на подходящем контенте — до 3.5×
Обратите внимание
- Rolling buffer (аппаратный) — создаёт артефакты при движении на быстрых краях; anti-RBE частично компенсирует
- Другие артефакты изображения — блокинг, дизеринг, статичный контур, неоднородность серого, скрытое повышение резкости; большинство можно исправить прошивкой
- Anti-RBE Standard не соответствует эффективности версии 1.0.56; Enhanced добавляет артефакты без улучшения подавления радуги
- Game Mode требует переработки прошивки
- DBLE слишком консервативный — отключается при малейшей пиковой яркости; медленная работа
- Однородность белого поля сильно варьируется в зависимости от зума и диафрагмы
Заключение
Titan Noir Max сочетает в себе действительно уникальные характеристики — от универсального объектива до системы с двумя диафрагмами, которые существенно улучшают реальный контраст. Несколько недочётов, исправимых прошивкой, мешают назвать его идеальным, но по совокупности качеств это один из лучших домашних кинотеатральных проекторов за свою цену.
Comments